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Jeudi 28 Aout 2008, St Augustin
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N4 - Démarrage

Samedi 09 Août 2008 à 11:28

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

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N4 - Les guides

Lundi 28 Juillet 2008 à 11:28

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

Souvent on voit défiler dans le message flash du chef de clan : "Aujourd'hui le guide est à Rhodes". Mais qu'est-ce qu'un guide ?

 

Le guide est un personne non joueur qui offre un bonus aux personnes qui se donnent la peine de se déplacer pour venir le voir. Ils sont au nombre de 8, un pour chacune des villes des 8 tribus.

Un seul guide par jour accepte d'aider les joueur, c'est très rarement le même que la journée précédente. Un jour cela peut-être le guide de Delphi, le lendemain celui de Thera.

 

Pour accéder à un guide qui n'est pas dans votre ville il faut prendre le bateau. Certains guides sont plus interessants que d'autres. Il n'y a aucune obligation d'aller voir un guide, celà donne juste un petit bonus parfois qui n'est pas forcément négigeable.

 

Pour visiter un guide il faut se rendre au port, puis cliquer sur le panneau "Le guide".

 

 

dés votre arrivée il vous indiquera 'il peut ou non vous aider.

 

 

Chaque ville/guide a sa particuliarité, dont voici la liste ci dessous :

  • à Argos = guérison ou energie
  • à Athènes = remonte le moral
  • à Cnossus = nourrit
  • à Delos = donne un point de réputation + 1 PR à distribuer à qui l'on désire
  • à Delphi = donne un point de compétence
  • à Ithaca = remonte l’énergie
  • à Rhodes = restaure la santé
  • à Théra = distribue de l’argent

 


 

1) Heracles, à Ithaca

Partie des Panses Persées. Heraclès remonte l'energie. N'allez pas le voir si vous avez 100% d'énergie sinon cela ne serira à rien. Ce qu'il donne est alléatoire, il peut-être généreux ou bien très radin.

 

2) Gaumatès, à Delos

Partie de l'Illiade de la main gauche. Gaumatès est un guide très interessant puisqu'il offre un point de réputation pour vous même, et un point de réputation à offir à la personne de votre choix. Si vous avez moins de 20 lunes ces points vous sont quand même offerts, mais vous ne pourrez les voir et les distribuer qu'à 20 lunes. Il est interessant de noter que si vous n'offrez pas vos points de réputation, ils s'accumulent et peuvent être utilisés à tout moment quand vous le désirez.

 

3) Ascalaphos, à Rhodes

Partie des Crânes Erhodés. Ascalaphos restaure la santé. N'allez pas le voir si vous avez 100% de santé, sinon cela ne sert à rien. Ce guide vous fait économiser des objets de soins tels que les cerises, la poudre urticante, les olives ou l'oeil de boeuf. Ici encore le don est alléatoire, il ne restaure pas toute la santé.

 

4) Antilope, à Thera

Partie de la Horde d'Hadès. Antilope donne de l'argent, les précieux drachmes. Le don est alléatoire, et elle peut se montrer très généreuse comme très radine. Si vous décidez d'aller la voir profitez-en pour aller vendre un peu de MP dans la ville, ce serait dommage que l'argent qu'elle vous donne soit inférieur aux dépenses du voyage.

 

5) Marsvas, le satyre, à Cnossus

Partie des Broyeurs d'Arès. Marsvas vous offre la pitance. Avec lui vous ne pmourrez jamais de faim. Notez au passage que la nourriture que vous devez inguirjuter chaque jour soit être de 1kg au total, sous peine de voir sa santé baisser de 5% le lendemain matin. Ce guide comblera le creux durant cette journée, n'allez donc pas le voir le ventre plein sinon cette visite n'aura servi à rien.

 

6) Achille, à Delphi

Partie des Troglophonos. Achille est également un excellent guide car il vous offre un point de compétence supplémentaire à ajouter là où vous le désirez (force, intelligence ou endurence). Cependant si vous avez déja vos compétences à fond naturellement (sans la potion magique), alors il refusera de vous en donner.

 
 

7) Skelmis la Telchine, à Argos

Partie des Pieds Ailés. Skelmis vous gérit de tous vos petits bobos. Cependant si vous n'êtes pas malade elle vous fait don d'un peu d'énergie (alléatoire). N'allez pas la voir si vous n'êtes pas malade et que votre ennergie est à 100%, cela ne servirait à rien.

 
 
 

8) Uranie, à Athèns

Partie des Cornus d'Athèna. Uranie remonte le moral. N'allez pas la voir si vous avez 100% de moral sinon cela ne serira à rien. Ce qu'il donne est alléatoire.

 

N4 - les villages

Vendredi 25 Juillet 2008 à 11:28

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

Au niveau 4 vous avez la possibilité de créer, à partir de 18 lunes, un village. Mais vous pouvez aussi rejoindre, dés vos 12 lunes, un village déja existant, crée par un autre joueur.


Qu'est-ce qu'un village ?

Un village est un veritable clan dans le clan. L'aventage est qu'il peut rester entièrement pacifique même si le clan dans lesquel on se trouve est beliqueux, et inversement. Il offre de très nombreuses possibilités :

  • un mini chat pour discuter avec les autres membres du village et échanger des infos
  • la possibilité de recevoir un don, décidé par le chaf et/ou le trésorier du village
  • lancer des expéditions contre d'autres villages
  • la possibilité au chef et/ou dimplomate d'informer par une mini news les villageois

 

1) Comment rejoindre un village ?

Il vous faut avoir 12 lunes pour entrer dans un village. Une fois cet âge atteind, vous pourrez faire une demande d'entrée dans le village de votre choix. Attention toutefois, il n'est pas certain que vous soyez accepté par le chef du village.

Cliquez, dans le menu, sur le bouton "village" (1). Vous pouvez choisir le clan de votre choix (2) et voir tout ce qui se fait en matière de village, mais vous ne pourrez rejoindre que les villages de votre propre clan. En cliquant sur le bouton "afficher" (3) vous ferez apparaitre la liste des villages de votre clan (4).

 

Il ne reste plus qu'à choisir le village de son choix. Il suffit de cliquer sur l'un des villages pour en voir la description complète. Quand vous avez choisi un village, cliquez sur "Demander à rejoindre le village".

 

 

Pour pouvoir faire partie d'un village il faut écrire une motivation qui pourra être lue par tous les membres du village. Seuls le chef et le diplomate peuvent accèder à la demande et ouvrir les portes au nouveau membre. Attention, l'entrée dans un village n'est pas gratuit, il vous sera demandé une paticipation plus ou moins importante en frais d'inscription pour faire partie du village. Le minimum est de 5 drachmes.

 

 

2) Le village, mode de fonctionnement

Le village, pour les simples membres, comporte 8 boutons  : "Accueil du village" (image ci-dessous), "Membres en ligne", "Voir candidats", "Marché du village", "Quitter le village", "Taverne du village", "Donateurs et dons" et "Guerres de village".

La partie accueil affiche le bilan du village : Un message du chef ou du diplomate (1) adressé à tous les villageois, une partie de ce qui se dit sur le chat du village (2), le nom du dernier membre qui a bénécifié du don du clan (3), le nom de la dernière personne qui a fait un don au village (4), et le dernier membre à avoir rejoind le village (5).

 

Le second bouton, "membres en ligne", affiche la liste des membres du village et indique qui est en ligne (bonhomme en vert)

 
 
Le bouton "voir les candidats" affiche les joueurs qui désirent rejoindre le village. Le bouton "Marché du village" affiche le marché de la ville, en triant les articles de manière à ne voir que les objets des villageois. Ce n'est pas un marché clos, tous les articles que vous mettrez seront vu par tous ceux qui fréquenteront le marché de la ville où vous vous trouvez.
 
 

 

Lorsqu'un jueur fait une demande d'entrée, tous le monde peut voir sa demande, mais seul le chef et le diplomate ont le pouvoir de lui ouvrir les portes.

 
 
 
Le bouton "Quitter le village" vous permet de quitte le village dans lequel vous avez trouvé refuge. Si vous désirez y retourner plus tard il vous faudra de nouveau payer les frais d'entrée. Si vous êtes à un poste clef (chef, diplomate ou trésorier) il vous faudra démissionner avant de pouvoir quitter le village.
 
 
 
La "taverne du village" est un mini chat. Le diplomate et le chef du village peuvent modérer le chat en supprimant les messages qu'ils jugent incorrectes ou dérangeants.
Le bouton "Donateurs et dons" permet de donner de l'argent au village et affiche la liste des personnes qui ont fait un don dernièrement.
 

 

Le bouton "Guerres du village" affiche toutes les expéditions que le village a mené et toutes les attaques dont il a été la victime. Le mode "pacifique" permet de ne pas se faire attaquer, mais empêche soit même d'attaquer.

 

 

3) Créer et gérer son village

Lorsque vous aurez 18 lunes vous pourrez construire votre propre village. Cela coûte la modique somme de 300 drachmes.

Il vous faudra trouver un nom, trouver un slogan accrocheur pour faire venir les futurs villageois, et nommer un diplomate et un trésorier. Ces postes ne sont pas obligatoirs mais utiles car ils permettent de se répartir les tâches.

 

Le bureau du chef, en plus des boutons communs décrits plus haut, comporte trois boutons supplémentaires : "bureau du diplomate", "bureau du trésorier" et "bureau du chef".

 

ce que voit le chef

 

*****

ce que voit le diplomate

*****

ce que voit le trésorier

*****

 

 

Le "Bureau du diplomate" est accessible uniquement au chef, et au diplomate. Il permet d'envoyer une missive à un villageois (1), écrire ou modifier le slogan du village (2), et afficher un message adressé aux villageois qui apparaitra dans la page d'accueil du village (seuls les villageois pourront le lire). Ce message permet un maximum de 1000 caractères. On peut y mettre de la couleur et agrandir les lettres, mais il faut savoir utiliser le code html.

 

Le "Bureau du trésorier" est accessible uniquement au chef et au trésorier. Ici on fixe la taxe d'entrée du village, il n'y a pas de limite maximale, mais on ne peux descendre en dessous des 5 drachmes. On peut également faire un don à un villageois en particulier (3 dons possibles, de 5 drachmes minimum à 120 drachmes maximum). Le don peut-être fait à la même personne trois fois de suite. Le chef, le diplomate et le trésorier ne peuvent pas en bénéficier.


Le "bureau du chef" n'est accessible qu'au chef. Ici le chef peut nommer le diplomate et le trésorier (1), il peut provoquer des guerres contre d'autres villages (2), changer le nom du village (3), changer le mode politique du village (intouchable, pacifique, neutre, belliqueux) (4), banir un villageois qu'il juge indigne du village (5), et configurer la protection du village en cas d'attque d'un autre village (6). Tous ces changements ne sont pas gratuits, le village doit payer une taxe différente pour chaque action. Les changements de politique ne sont possible que le dimanche. De même il est impossible de lancer une guerre de village le dimanche. C'est la garde rapprochée qui protège les villages, mais uniquement si le village réclame la protection, qui peut alors être payante. Le prix de la protection est fixée par le chef du clan. La demande de protection est prollongée sur 15 jours, et le village doit payer la somme réclamée tous les jours pendant cette période.

 

Le chef du clan peut réclamer une taxe sur la protection du village.

 

 

 

N4 - personnalisation de l'espace de jeu

Samedi 19 Juillet 2008 à 21:09

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

Une autre nouveauté du niveau 4 est la personnalisation de son espace de jeu.

1) le menu

vous pouvez adapter le menu principal à votre façon de jouer. Ces raccourcis peuvent vous faciliter la vie. Par exemple si vous êtes pacifique et que vous voyagez beaucoup, vous pouvez placer le raccourcis "port" à la place du bouton "combat". Après avoir cliqué sur "enregistrer les modifications" votre menu sera modifié. Pour y accéder cliquez sur "Menu" dans la barre noire en haut de l'écran.

 
Choisissez les boutons qui correspondent le plus à votre façon de jouer.

Une fois que vous aurez cliqué sur "Enregistrer les modifications" votre barre de menu sera transformée.
 

 

 

 

2) Le RP

Ce n'est pas une nouveauté, certes, mais il est cependant toujours présent sur la fiche de votre personnage. Vous avez la possibilité de raconter la vie de votre personnage ou bien simplement de faire passer un message à vos visiteurs. Toutes les personnes qui viendront sur votre page de personnage pourront le lire. Les images ne sont pas permises.

 

 

3) Image personnelle

cette image est celle qui apparaît dans le profil de la messagerie privée. La nouveauté ici est qu'elle apparaîtra sur la page de votre personnage, tous vos amis (de votre liste d'amis) pourront la voir. Pour la modifier ou l'ajouter, cliquez sur la messagerie de la page de votre personnage (Abc).

 

Cliquez sur "profil" (1) puis sur parcourir (2). De là cherchez l'image que vous désirez ajouter. Attention, l'image doit être en format jpg et ne pas dépasser 60ko. Cliquez ensuite sur "envoyer la photo". Vous pouvez également ajouter des informations supplémentaires (3) tels que votre nom et prénom, votre age et votre sexe. Je vous conseille cependant, pour raison de sécurité, de ne pas indiquer votre vrai nom de famille.

Avant

 
 

 

Après

 

Vos amis pourront voir votre image en allant sur la page de votre personnage (tout en bas de la page)

4) La phrase personnelle

Vous pouvez placer un petit mot personnel à l'attention de tous les amis inscrits sur votre liste, elle sera visible sur la page des amis mais aussi sur la page du personnage (visible que pour les amis de la liste). Pour ajouter son message personnel, allez sur votre page personnage et dans "ton statut' entrez la phrase. Puis cliquez sur "modifier" pour enregistrer les modifications.

 

 

Pour accéder à tous les messages personnels de vos amis, cliquez sur le bouton des amis dans la page du personnage.

 
 
Puis cliquez sur le bouton "statut de tes amis". Ici s'affichera tous les messages personnels de vos amis.
 


 

 

Voici donc pour finir ce que vos amis verront sur votre page de personnage (ceux qui ne font pas parti de vos amis verront la même chose hormis "infos de la messagerie et autre".

 

 
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