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N4 - Les métiers

Jeudi 10 Juillet 2008 à 23:12

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

À ce niveau apparaît deux éléments très important : le temps et l'espace ; à cela s'ajoute la notion d'énergie. Ainsi, non seulement chacune de vos actions vous coûtera donc du temps et de l'énergie, mais vous serez contraint par le lieu où vous vous trouverez. De plus le système des compétences à également évolué : plus de possibilité d'acheter au shop les précieuses compétences (hormis l'objet divin, Heracles qui coûte des crédits). La seule solution consiste à gagner des xp par l'intermédiaire des actions proposées : le travail, les combats, la chasse, les guerres de villages et guerres de clans.


Le sujet de ce tutoriel aujourd'hui sera sur les métiers.

 

Chaque métier fait perdre 15 points d'énergie, fait gagner 20xp, et gagner un certain nombre de drachmes (monaie de ce niveau). Si vous n'avez pas assez d'énergie vous ne pourrez pas travailler. De même si vous travaillez vous ne pourrez pas embarquer sur un bateau (exception faite du travail au port qui vous emmène vers une destination précise). Les salaires sont versés soit au début, soit à la fin du travail. Vous ne pouvez choisir qu'un travail à la fois, vous devrez attendre que le temps de travail soit terminé pour passer à un autre métier.

 

 

Pour y accéder cliquez simplement dans le menu "métier". 5 choix s'offrent à vous : Emplois au port (1), matières premières (2), offres de l'ANPE (3) et construction (4).

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1) "Emplois au port" affiche une liste de joueurs proposant un travail de rameur.

  • Le salaire est fixé par l'employeur.
  • Contrairement à ce qui est indiqué, le rameur se déplace à présent physiquement avec le bateau (exemple : vous êtes à Delphi et vous ramez sur un bateau en partance vers Ithaca, lorsque vous aurez fini votre travail vous serez automatiquement dans ce port). Donc si vous ne désirez pas voyager évitez de choisir ce travail.
  • Le chiffre sous "Job(s) indique le nombre de places restantes pour le poste.
  • Vous ne verrez apparaître ici que les offres des bateaux se situant sur le port où vous vous trouvez.
  • Le temps de travail dépend beaucoup du style de bateau et un peu de la distance parcourue
  • Vous pouvez vous même proposer un poste de rameur si vous avez un bateau au port
  • Un rameur qui a fini son travail avant que le bateau parte, peut descendre du navire
  • Vous gagnez 20xp par action et perdez 15 points d'énergie 

     

     

    ****

     

    2) Le métier "Matières premières" vous permet de rapporter chez vous un certain nombre d'unités de matières premières.

    • Le nombre de MP est déterminé par vos compétences : plus vous en avez, plus de matières permières vous pourrez rapporter chez vous.
    • Vous ne gagnez pas d'argent mais de la matière premiére qui est livrée directement chez vous après le travail (n'oubliez pas de valider la fin du travail)
    • La durée de travail varie de 2 minutes à 1h40 (temps réel)
    • Chaque clan a sa spécialité de MP, chez les troglosphonos c'est l'argile.
    • Vous pouvez vendre sur le marché la MP récoltée ou bien l'utiliser pour entretenir votre maison ou l'agrandir
    • Ce métier ne sera pas disponible si vous n'êtes pas dans votre ville d'attache
    • Vous gagnez 20xp par action et perdez 15 points d'énergie
    • Si vous êtes dans un port dont votre tribu a une alliance commerciale vous pourrez extraire de la MP à condition d'être dans la ville en question (exemple : les troglos ont une alliance avec les panses qui exploitent le fer, si vous vous rendez à Ithaca en bateau vous pourrez extraire du fer)

     

    ****

     

    3) Les métiers disponibles dans "Offres de l'ANPE" peuvent être très intéressants.

    • Au commencement, c'est à dire au niveau 1,  vous n'aurez accès qu'à 3 métiers, peu payés. Mais au fil de votre évolution vous aurez accès à des métiers de mieux en mieux payés.
    • Le temps de travail varie de 3 minutes à plus d'une heure
    • les salaires proposés sont aléatoires (la marge est indiquée dans l'annonce)
    • de nouveaux métiers apparaissent quelquefois lorsque vous montez de niveau
    • Voici quelques métiers proposés : transporteur (N1),  transporteur de pierres (N1), balayeur (N1), docker, ramasseur de poires, rameur, balayeur, boulanger, menuisier, ramasseur de pommes, berger, boucher, aide de presse, fromager, maçon, potier, forgeron...
    • Lorsque vous êtes sur un bateau vous pouvez accèder à une série de métier (ANPE) spécialement adaptés à la navigation. Ils seront accessibles tant que vous serez sur le bateau (en temps que passager). Voici quelques métiers que vous pouvez trouver, en fonction de votre niveau : rameur, vigie, mousse, marmiton, porteur, matelot...
    • Vous gagnez 20xp par action et perdez 15 points d'énergie
    • les places sont limités, parfois il n'y aura aucun poste disponible (souvent le soir), il faudra alors vous rabattre sur un autre métier.

     

    4) "Travaux du clan" affiche les postes proposés par le gouvernement en place. En y travaillant non seulement vous gagnerez de l'argent mais en plus vous effectuerez du travail d'intérêt publique.

    • Le salaire est fixé par le gouvernement (le chef ou le ministre des finances) ; il est prélevé sur les finances du clan
    • La construction des remparts permet de maintenir les protections du clan.
    • La construction du sénat permet de construire ou réparer le sénat actuel (permet le vote et les sondages de clan)
    • Le temps de travail varie de 5 minutes à 1h30
    • C'est le chef qui décide de fixer le nombre de places disponibles. Cependant si les palissades sont à 100% de protection il ne pourra pas proposer ce travail
    • Ces métiers ne seront pas accessibles si vous n'êtes pas dans votre ville d'attache
    • Vous gagnez 20xp par action et perdez 15 points d'énergie

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    5) Le métier "Construction" est une liste de joueurs qui proposent un travail rénuméré. Le but est d'agrandir leurs maisons.

    • Vous ne pouvez postuler à ces offres d'emploi que si vous avez 90 points de compétences au total (endurance + force + intelligence)
    • les salaires sont fixés par l'employeur, ils peuvent être très intéressants.
    • 4 styles de métiers sont proposés : Architecte, menuisier, maçon, forgeron et tailleur.
    • Après avoir postulé il vous faudra attendre que l'employeur accepte votre demande, dés qu'il l'a fait vous pouvez commencer à travailler.
    • Le temps de travail dépend de vos compétences, il peut aller d'un maximum d'une heure avec des basses compétences, à un minimum de 8 minutes si vous avez vos compétences à fond. La potion magique diminue le temps de travail à 8 minutes, pendant tout le temps qu'elle sera utilisable
    • La liste des employeurs disponibles dépends de la ville où vous vous trouvez : si vous avez prit le bateau pour aller à Cnossus vous ne verrez que les employeurs broyeurs, et cela même si vous êtes un troglosphonos. Pour voir les employeurs de votre clan vous devrez retourner dans votre ville (Delphi pour les troglos).
    • Chaque action effectuée (travail) correspond à une unité de MP, le salaire affiché correspond au prix à l'unité que devra verser l'employeur.
    • Le salaire est versé par l'employeur sur ses finances personnelles, il devra vous payer manuellement, ce n'est pas automatique. Cependant il peut arriver qu'il vous renvoie sans vous payer, ou qu'il tarde à le faire. Pour éviter ce genre de situation lisez les commentaires des employés avant de proposer votre aide ou ne travaillez que pour des amis.
    • En tant qu'employé vous avez la possibilité de poster un commentaire sur votre employeur qui pourra être lu par tous.
    • Vous pouvez quitter la place quand vous le désirez, même si l'employeur ne vous a pas payé
    • Vous pouvez être employé par un joueur et travailler en parallèle à un autre métier (par exemple ANPE) à condition que vous ne soyez pas en train de travailler sur son chantier
    • Si l'employeur n'a pas assez de matières premières à sa disposition vous devrez attendre qu'il en rajoute, en attendant vous pouvez travailler à un autre métier (hormis construction)
    • Vous pouvez proposer vous même un chantier, mais vous ne pourrez pas y travailler
    • Le salaire versé ne peut pas être inférieur à l'annonce. Exemple : si vous embauchez un employé pour 30dr l'action et que celui-ci travaille sur 10 MP vous devrez lui verser 300dr au total. Donc si vous n'avez pas les moyens de payer vos employés ne proposez pas un salaire exubérant.
    • Vous gagnez 20xp par action, que vous soyez payés ou non, et perdez 15 points d'énergie.



 

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