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N4 - les villages

Vendredi 25 Juillet 2008 à 11:28

Publié par Tian Shi dans [Aide] Niveau 4

Au niveau 4 vous avez la possibilité de créer, à partir de 18 lunes, un village. Mais vous pouvez aussi rejoindre, dés vos 12 lunes, un village déja existant, crée par un autre joueur.


Qu'est-ce qu'un village ?

Un village est un veritable clan dans le clan. L'aventage est qu'il peut rester entièrement pacifique même si le clan dans lesquel on se trouve est beliqueux, et inversement. Il offre de très nombreuses possibilités :

  • un mini chat pour discuter avec les autres membres du village et échanger des infos
  • la possibilité de recevoir un don, décidé par le chaf et/ou le trésorier du village
  • lancer des expéditions contre d'autres villages
  • la possibilité au chef et/ou dimplomate d'informer par une mini news les villageois

 

1) Comment rejoindre un village ?

Il vous faut avoir 12 lunes pour entrer dans un village. Une fois cet âge atteind, vous pourrez faire une demande d'entrée dans le village de votre choix. Attention toutefois, il n'est pas certain que vous soyez accepté par le chef du village.

Cliquez, dans le menu, sur le bouton "village" (1). Vous pouvez choisir le clan de votre choix (2) et voir tout ce qui se fait en matière de village, mais vous ne pourrez rejoindre que les villages de votre propre clan. En cliquant sur le bouton "afficher" (3) vous ferez apparaitre la liste des villages de votre clan (4).

 

Il ne reste plus qu'à choisir le village de son choix. Il suffit de cliquer sur l'un des villages pour en voir la description complète. Quand vous avez choisi un village, cliquez sur "Demander à rejoindre le village".

 

 

Pour pouvoir faire partie d'un village il faut écrire une motivation qui pourra être lue par tous les membres du village. Seuls le chef et le diplomate peuvent accèder à la demande et ouvrir les portes au nouveau membre. Attention, l'entrée dans un village n'est pas gratuit, il vous sera demandé une paticipation plus ou moins importante en frais d'inscription pour faire partie du village. Le minimum est de 5 drachmes.

 

 

2) Le village, mode de fonctionnement

Le village, pour les simples membres, comporte 8 boutons  : "Accueil du village" (image ci-dessous), "Membres en ligne", "Voir candidats", "Marché du village", "Quitter le village", "Taverne du village", "Donateurs et dons" et "Guerres de village".

La partie accueil affiche le bilan du village : Un message du chef ou du diplomate (1) adressé à tous les villageois, une partie de ce qui se dit sur le chat du village (2), le nom du dernier membre qui a bénécifié du don du clan (3), le nom de la dernière personne qui a fait un don au village (4), et le dernier membre à avoir rejoind le village (5).

 

Le second bouton, "membres en ligne", affiche la liste des membres du village et indique qui est en ligne (bonhomme en vert)

 
 
Le bouton "voir les candidats" affiche les joueurs qui désirent rejoindre le village. Le bouton "Marché du village" affiche le marché de la ville, en triant les articles de manière à ne voir que les objets des villageois. Ce n'est pas un marché clos, tous les articles que vous mettrez seront vu par tous ceux qui fréquenteront le marché de la ville où vous vous trouvez.
 
 

 

Lorsqu'un jueur fait une demande d'entrée, tous le monde peut voir sa demande, mais seul le chef et le diplomate ont le pouvoir de lui ouvrir les portes.

 
 
 
Le bouton "Quitter le village" vous permet de quitte le village dans lequel vous avez trouvé refuge. Si vous désirez y retourner plus tard il vous faudra de nouveau payer les frais d'entrée. Si vous êtes à un poste clef (chef, diplomate ou trésorier) il vous faudra démissionner avant de pouvoir quitter le village.
 
 
 
La "taverne du village" est un mini chat. Le diplomate et le chef du village peuvent modérer le chat en supprimant les messages qu'ils jugent incorrectes ou dérangeants.
Le bouton "Donateurs et dons" permet de donner de l'argent au village et affiche la liste des personnes qui ont fait un don dernièrement.
 

 

Le bouton "Guerres du village" affiche toutes les expéditions que le village a mené et toutes les attaques dont il a été la victime. Le mode "pacifique" permet de ne pas se faire attaquer, mais empêche soit même d'attaquer.

 

 

3) Créer et gérer son village

Lorsque vous aurez 18 lunes vous pourrez construire votre propre village. Cela coûte la modique somme de 300 drachmes.

Il vous faudra trouver un nom, trouver un slogan accrocheur pour faire venir les futurs villageois, et nommer un diplomate et un trésorier. Ces postes ne sont pas obligatoirs mais utiles car ils permettent de se répartir les tâches.

 

Le bureau du chef, en plus des boutons communs décrits plus haut, comporte trois boutons supplémentaires : "bureau du diplomate", "bureau du trésorier" et "bureau du chef".

 

ce que voit le chef

 

*****

ce que voit le diplomate

*****

ce que voit le trésorier

*****

 

 

Le "Bureau du diplomate" est accessible uniquement au chef, et au diplomate. Il permet d'envoyer une missive à un villageois (1), écrire ou modifier le slogan du village (2), et afficher un message adressé aux villageois qui apparaitra dans la page d'accueil du village (seuls les villageois pourront le lire). Ce message permet un maximum de 1000 caractères. On peut y mettre de la couleur et agrandir les lettres, mais il faut savoir utiliser le code html.

 

Le "Bureau du trésorier" est accessible uniquement au chef et au trésorier. Ici on fixe la taxe d'entrée du village, il n'y a pas de limite maximale, mais on ne peux descendre en dessous des 5 drachmes. On peut également faire un don à un villageois en particulier (3 dons possibles, de 5 drachmes minimum à 120 drachmes maximum). Le don peut-être fait à la même personne trois fois de suite. Le chef, le diplomate et le trésorier ne peuvent pas en bénéficier.


Le "bureau du chef" n'est accessible qu'au chef. Ici le chef peut nommer le diplomate et le trésorier (1), il peut provoquer des guerres contre d'autres villages (2), changer le nom du village (3), changer le mode politique du village (intouchable, pacifique, neutre, belliqueux) (4), banir un villageois qu'il juge indigne du village (5), et configurer la protection du village en cas d'attque d'un autre village (6). Tous ces changements ne sont pas gratuits, le village doit payer une taxe différente pour chaque action. Les changements de politique ne sont possible que le dimanche. De même il est impossible de lancer une guerre de village le dimanche. C'est la garde rapprochée qui protège les villages, mais uniquement si le village réclame la protection, qui peut alors être payante. Le prix de la protection est fixée par le chef du clan. La demande de protection est prollongée sur 15 jours, et le village doit payer la somme réclamée tous les jours pendant cette période.

 

Le chef du clan peut réclamer une taxe sur la protection du village.

 

 

 

 

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